miércoles, 20 de noviembre de 2013

Recursos evolucionados de materiales tradicionales

Hoy vamos a hablar de las herramientas Jclic, Agrega y PDI.  Estas herramientas son entornos de realización, creación y evaluación de actividades multimedia.

                                                                       Jclic

Es un entorno multimedia formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria.Esta iniciativa está en una página web perteneciente a la Comunidad Autónoma de Cataluña. 

JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.

Algunos objetivos que se explican en la web sobre el proyecto son:
  • Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. 
  • Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.
  • Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos
  • Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas.
  • Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación.
JClic es un proyecto de software libre que el Departamento de Educación de la Generalitat de Cataluña pone a disposición de la comunidad.
Tanto los textos del programa como los de las actividades se encuentran en formato Unicode.  Eso permite utilizarlo con alfabetos y sistemas de escritura no occidentales.

En zonaClic podemos encontrar una biblioteca de actividades donde se puede buscar actividades de cualquier área, idioma y nivel.


También se pueden aportar tus actividades.

Este proyecto también es un espacio de encuentro y cooperación que reúne educadores de distintos países.

                                                                     Agrega

Es un proyecto desarrollado entre el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, Red.es y las Comunidades Autónomas. La federación de repositorios de objetos digitales educativos Agrega es una plataforma que cuenta con nodos en todas las Consejerías de Educación de las Comunidades Autónomas. Los contenidos educativos que se pueden encontrar están organizados de acuerdo al currículo de las enseñanzas de niveles anteriores a la universidad y están preparados para su descarga y uso directo por el profesorado y los alumnos.

Agrega es una aplicación muy práctica en el aula ya que posee un buscador de actividades en la red muy útil. Por ejemplo, yo he introducido la palabra ``música´´ en el buscador y me ha aparecido una lista de actividades, todas relacionada con el aprendizaje de esta asignatura. Además para que la selección de la actividad sea mucho más rápida antes de probarla te viene una pequeña descripción de la misma en la que te indica el nombre de la actividad, el área curricular, el tipo de recurso.


                                                       Pizarra digital interactiva

La Pizarra Interactiva consiste en un ordenador conectado a un proyector, que muestra la señal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rígida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, así como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrónico y exportarlas a diversos formatos.  El sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software de la pizarra.

Las pizarras digitales aportan muchos beneficios a los docentes que las utilizan. Por ejemplo, son un recurso que se puede adaptar a diversos modos de enseñanza, es un instrumento perfecto para  favorecer el pensamiento crítico de los alumnos, inicia a los alumnos al manejo de las nuevas tecnologías, favorece el interés por la innovación, las clases pueden llegar a ser mucho más divertidas y entretenidas para los niños...

Pero también existen ciertos inconvenientes, sobretodo en la educación infantil. Son pizarras táctiles, lo que  implica una desventaja en cuanto a la enseñanza de la escritura porque los niños necesitan poder manipular todo el soporte del que disponen para escribir y me parece mucho más fácil enseñarles en una hoja de papel donde pueden escribir sin ningún problema que en una pantalla. Además, hoy en día hay muchos docentes que realmente no saben cómo utilizar estos instrumentos y por ello no los utilizan y los desaprovechan. Aunque este problema tiene fácil solución, se podrían impartir cursos para el manejo de las pizarras interactivas.


Creo que tanto las pizarras digitales como las herramientas Jclic y Agrega son formas de innovar  el aula. Resultan mucho más atractivas para los niños de hoy en día que están acostumbrados a vivir rodeados de tecnología.







lunes, 18 de noviembre de 2013

Trabajo evocativo con multimedia. Photopeach.


Hola blogueros

Hoy en clase hemos utilizado una herramienta llamada PhotoPeach que nos permite hacer presentaciones de fotos, con la posibilidad de adjuntar música y texto y poder publicarlo para que otros puedan verlo y comentarlo.Con esta aplicación podemos crear historias digitales.

 Nosotros la hemos utilizado para contar la historia de una mujer en distintos momentos de su vida.
 Yo he elegido a Vivien Leigh porque me parece un icono en el mundo del cine y del teatro. He utilizado distintas fotos para narrar su vida, desde que era muy pequeña hasta sus últimos años. También he introducido texto explicando algunos de los datos mas destacados de su historia.

Aquí podéis ver mi presentación.


 


Es una herramienta bastante útil para los maestros de educación infantil ya que me parece una forma mucho más sencilla de poder crear un vídeo que la utilizada con la herramienta Windows Movie Maker. Los docentes podemos crear presentaciones sobre los temas que vamos a dar en clase o sobre la vida de personas como los alumnos o sus familias. Luego se puede comentar la presentación en una asamblea.

En mi caso, me ha parecido una actividad muy interesante porque creo que hay demasiadas mujeres importantes en la historia y que este proyecto nos permite conocerlas mejor. A mi me gustaba esta actriz por  películas como ``Lo que el viento se llevó´´ o ``Un tranvía llamado deseo´´ , pero no sabía que gran parte de su vida la dedicó al teatro y este dato hace que su historia me parezca mucho más apasionante.

¡Nos vemos en la próxima entrada!






miércoles, 13 de noviembre de 2013

No formal, aumentada, móvil.

¡Hola blogueros!

Hoy hemos visto en clase distintas propuestas de aprendizaje no formales. Yo he elegido hablar en este blog sobre dos aplicaciones muy interesantes: Squeak y Historypin.


Una de ellas es Squeak.

 Squeak es una herramienta multiplataforma especialmente preparada para aplicaciones multimedia. Está basado en Smalltalk, que fue creado hace más de 35 años. Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos.Se puede considerar que un Smalltalk es un mundo virtual donde viven objetos que se comunican entre sí, mediante el envío de mensajes.


Squeak funciona como un simulador de mundos virtuales donde es posible experimentar reproduciendo fenómenos  de la realidad o inventados. Se basa en un diseño que permite un uso realmente abierto   y con muy pocas limitaciones.
Manejando estos mundos virtuales se despierta de una manera natural esas ganas de crear, conocer, investigar... que todos tienen.

 Es el vehículo para una amplia gama de de proyectos desde aplicaciones multimedia y plataformas educativas  hasta el desarrollo de webs comerciales.




Squeak se implementa con una ideología pedagógica muy clara: el constructivismo.

1.- el usuario construye un mundo donde experimentar, analizar, reflexionar y sacar conclusiones:




2.- alguien construye un mundo para que el usuario experimente, analice, reflexione y saque conclusiones:

  
3.- alguien elabora información para ser observada y respuestas (habitualmente si/no) a unas cuestiones que dictaminan si te has enterado:

 
 
 
En todos estos años Squeak está siendo usado internacionalmente en Estados Unidos, Brasil, Colombia, Argentina, Francia, Alemania, Corea, India, Nepal, Japón...
 
Squeak se utiliza para ampliar el aprendizaje de los niños mediante la utilización de nuevas maneras de enseñar  matemáticas y ciencia. Etoys, por ejemplo, permite a los niños aprender mediante la construcción, el juego y la simulación del mundo físico.

Ahora explicaré la otra aplicación, Historypin.
Historypin es una aplicación que nos permite ver y colocar fotografías antiguas y vídeos en un mapa (vía Googlemaps), de manera que podemos acceder a ellas en base a donde fueron tomadas.
 
La aplicación nos permite buscar por lugar y por periodo de tiempo, además de poder acceder a tours y colecciones: agrupaciones de contenidos que cuentan una historia o que tratan de un tema concreto . Los tours nos localizan las imágenes en el mapa , pero las colecciones solamente nos muestran un pase de diapositivas con imágenes relativas al tema.

A través de la cuenta de Google la gente puede subir una foto y añadir comentarios o historias sobre los sitios y la gente que aparece en ellas, además de poder crear tours y colecciones.




Creo que esta página es muy interesante para personas que les guste la historia, que disfruten visitando diferentes lugares del mundo para ver como eran en el pasado. Se podría utilizar en la escuela para enseñarles a los niños eventos importantes de la historia mediante imágenes, pero creo que esta actividad esta principalmente dirigida para niños mucho más mayores que los de la etapa de infantil.

Espero que os halla gustado el contenido de hoy y que os animéis a utilizar algunas de estas aplicaciones.

 
 
 

Ejemplos de proyectos


¡Hola blogueros!

La entrada de hoy está dedicada a la presentación que mi grupo de trabajo y yo expusimos en clase. Mi grupo está formado por Celia Pérez Alonso, Gabriela Rosales Jiménez, Noelia Serrano y yo.

El tema del trabajo era describir algunos ejemplos de proyectos educativos relacionados con las TIC.
Cada una de nosotras elegimos el proyecto que más nos llamó la atención e hicimos una exposición del mismo.

Yo hice un pequeño resumen del proyecto `` Poesía, eres tú´´. Este proyecto consiste en confeccionar un videopoemario colectivo, con poemas seleccionados, recitados y comentados por alumnos de diferentes edades y etapas educativas. La intención de esta actividad es trabajar en favor de la educación literaria de los alumnos y desarrollar otras competencias como el uso de las TIC.

Aquí podéis ver una imagen de la página web del proyecto.



La participación a este proyecto está abierta a docentes de cualquier punto del globo que tengan la motivación de generar un corpus poético. En este videopoemario participan, además de profesores españoles, docentes de otras partes del mundo como Chile, Brasil... 

Aquí os dejo nuestra presentación.


                                                                                             
Ejemplos de proyectos educativos from nelly_vk


Creo que nuestro tema de exposición era muy interesante, sobretodo porque lo podemos aplicar en nuestra futura clase de infantil. Ahora que conozco todos estos proyectos, principalmente el de ``Poesía, eres tú´´, puedo participar en ellos. Creo que a los niños les gustará prepararse alguna canción o poema y grabarlo para subirlo en la red y así poder compartirlo con niños de otras partes del mundo.

Espero que os halla gustado este espacio y que la presentación os anime a participar en el futuro en alguno de estos proyectos.

Mapa personalizado

                                                        ¡Hola de nuevo!

 Hoy hemos utilizado una nueva herramienta en clase, se trata de Google Maps. Este programa es un servicio gratuito de Google que nos permite crear nuestros propios mapas, además de poder consultar imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones.

Nosotros lo hemos utilizado para crear nuestro propio mapa personalizado. Este refleja la ruta que hacíamos de pequeños para ir desde nuestra casa al colegio. He destacado ciertos puntos de interés en el camino como los restaurantes o cafeterías por los que pasaba, el parque donde solía jugar después de las clases, el polideportivo donde iba a piscina y a jugar al fútbol...
Con esta herramienta tenemos la opción de poder señalar la ruta que seguíamos, utilizar marcadores de diferentes formas y colores para representar los lugares importantes en el camino. Además tenemos la opción de poder añadir imágenes o vídeos en la ruta.

Aquí podeís ver mi mapa.


Ver Mi mapa en un mapa más grande


Creo que es una actividad muy interesante que nos puede servir en clase para conocer mejor el entorno del niño y el recorrido que hace para llegar al cole desde su casa. También nos puede contar los lugares por donde pasa, porque son tan importantes estos lugares, que les llama la atención de su entorno... 
Así los niños aprenden a exponer en clase sus opiniones e ideas y las pueden compartir con los compañeros.

¡Nos vemos en la próxima entrada!

martes, 12 de noviembre de 2013

Mapa conceptual sobre un cuento

¡Hola amigos!

Hoy en clase hemos hecho un mapa conceptual sobre un cuento. Para ello hemos utilizado una nueva herramienta, Cmap Tools. http://cmap.ihmc.us/download/

Cmap Tools es una herramienta gratuita que nos permite navegar, compartir y debatir modelos representados como mapas conceptuales. Permite a cada usuario construir sus propios mapas en su ordenador, compartirlos en servidores disponibles en Internet, enlazarlos a otros servidores de Cmaps.

Este es mi mapa conceptual.



He elegido este cuento porque era uno de mis favoritos cuando era pequeña. Iba a poner muchas más imágenes mostrando la reacción del abuelo cuando encuentra sus zapatillas escondidas en sitios cada vez más distintos porque las ilustraciones del libro son muy divertidas, describen muy bien la reacción de enfado del abuelo. El problema es que había demasiadas imágenes y no me cabían todas en mi mapa conceptual.

Creo que esta es una herramienta muy útil para utilizar en el aula porque así los niños se familiarizan con esta forma de organizar las ideas; con flechas, conceptos  e imágenes. Los niños podrían crear ellos mismos, con la ayuda del maestro, su propio cuento e incluir las imágenes que mejor lo describen. Luego podríamos decorar la clase con todos los mapas conceptuales de los niños e incluso organizar una asamblea donde los niños pueden contar sus historias con la ayuda de sus mapas conceptuales.

Espero que el espacio de hoy os halla gustado.

¡Hasta la próxima!